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星期一, 3月 28, 2005

微軟所發布的 XBOX2 相關規格資料

住在歐洲的友人給我看了這麼一個玩意
XBOX2的耳語早在一年半前就傳遍大街小巷
而微軟終於發布官方的消息
這資料的可性度可說是百分之百:)

XBOX官方網站 : XBOX.com




根據這份微軟的報導指出的資料
整理如下

CPU
Xbox2 的中央處理器(CPU)將會具備3個IBM PowerPC微處理器核心
(不同於mac G5)
運作時脈為 3.0GHz
每個核心可於單一週期同時執行 2 道指令
也就是說比現在的P4 HT還要勇猛
加起來共可以同時多工處裡6道運算
L1快取是32KB
而L2快取空間則是共享
現在給遊戲開發用的的Alpha 2 版XBOX2原型機尚未安裝3個CPU
demo影片雖然只有2個cpu的效能
但已經超越現在大部份3D電影工業所預覽分鏡畫質
(想到這又不禁留下感動科技的兩行淚)

GPU
將會是ATi X800顯示晶片的下一代晶片
運作時脈500MHz
並支援微軟 DirectX 9.0 Shader Model 3.0
目前遊戲開發商使用的是 Alpha 2版開發套件的ATi X800
實際的GPU預定5月才會推出測試版本
最終版原型機預定會在2005 Q3推出

RAM
Xbox2配備256MB系統記憶體
是現有Xbox的4倍
由於 Xbox2 的設計是專注於遊戲用途
所以記憶體容量的需求不需要像PC那樣大來拖動作業系統
也一樣可以有優異的影音表現

DVD-Rom
Xbox2並未採用BD或HD DVD等新一代高容量藍光光碟標準
而是採用與現有Xbox相同的雙層DVD-9規格
實際可用容量為 7GB
讀取速度為12X
(偷偷的興奮一下
現有的DVD雙層燒錄已經可以應付XBOX2遊戲片了
嘿嘿嘿嘿....)

HDD
Xbox2為了成本拿掉硬碟了!
有點難過的決定
會有64~1024MB容量的記憶卡為選購配備
其中將保留 8MB 供系統使用
硬碟也變為選購方式提供
有安裝硬碟的話
將使用其中 2GB 容量供遊戲的加速讀取用
實際容量目前尚未定案
不過我想大部分玩家應該都會加裝才對
誰希望花一整天的時間看的Loading的畫面

SOUND
Xbox2 將沒有傳統概念的獨立音效晶片
而是採取整合式設計
其中關於音效壓縮解壓縮部分是由硬體線路處理
其餘部分採用並非 DirectSound3D
而是使用更具彈性的X3DAudio標準

CCD
想不透Xbox2為何安裝USB 2.0介面的攝影機
120萬畫素的靜態相片以及640 x 480的動態影像
也許是要應用於遊戲中或是透過網路進行視訊聊天
功能同目前已於日本賣的的 Xbox Video Chat 產品
至於是否會如同 PS2 的 EyeToy 般應用於視訊操控的遊戲上
目前仍未有遊戲開發廠商表態

HDTV
除了以上的硬體規格與配備之外
報導中也提到了 Xbox2 遊戲軟體的一些資訊
微軟要求所有 Xbox2 遊戲都必須支援 Xbox Live
之外並將"全面"支援HDTV規格
解析度至少必須達到 720p 的 1280 x 720
包括 16:9 寬螢幕\5.1 聲道環繞音效以及畫面反鋸齒處理等功能
也都是 Xbox2 遊戲的基本要求
這點是非常好的消息
正好可以拿Xbox2來操我快要入手的電漿電視
嘿嘿嘿...
未來真是美好

總結
我期待這玩意的誕生
但是現階段所有的東西並沒有真正的整合
不論是全球城市的無線網路普及率或是藍芽應用整合
都還有傳輸速度或是介面等等一大堆問題有待各科技大廠解決
電腦/PDA/數位相機/數位攝影機/攜帶型遊戲機/電視遊戲機/甚至是隨身撥放機
大家都想做家庭數位媒體龍頭寶座
整合還有一大段路要走
現在Xbox2都還沒問世
好像這是Xbox3的時代才會探討的問題吧
我又開始沉溺在幻想中了:P

要是沒有網路連結功能的數位產品
偷偷大膽預測應該很快就會被OVER
大整合時代快快來臨吧
希望那時我還活的好好的/_\...

關於Xbox2更詳盡的報導可以參閱這裡 : GameSpy

1 Comments:

Blogger FAT said...

XBOX2!!
不知道外型有沒有進步??
希望不會像一代那樣......

對了
阿湯哥
語法請你寄到
fat425@ms36.hinet.net
感恩囉!

8:27 下午

 

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